Este artículo muestra la implementación del videojuego “El Misterio de la Pirámide” producto del proyecto “El videojuego como agente motivador en el aprendizaje de las matemáticas” realizado en la Especialización en Edumática de la Universidad Católica de Pereira. El juego se implementó con estudiantes de la Escuela Esperanza Planes de Pereira y tuvo como objetivo principal fortalecer el pensamiento geométrico y espacial, específicamente resolver problemas reales traduciéndolos al lenguaje geométrico en el plano y en el espacio. La metodología en que se enmarcó esta investigación buscó medir el impacto del videojuego en las competencias geométricas, la motivación y las habilidades lingüísticas; para esto se realizó un diseño de investigació...
The research project in the strict sense was carried out at the Autonomous University of Bucaramanga...
Con este proyecto se pretende indagar, el proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura de la ge...
Se estableció una estrategia didáctica basada en la utilización de materiales lúdicos específicament...
Este artículo muestra cómo fue implementada la estrategia “Rally Tics”, con el objetivo de apoyar el...
In the framework of the pandemic produced by the SARS-coV-2 virus, a methodological proposal is prov...
Esta investigación ha analizado las actitudes ante la incorporación de las tecnologías en la enseñan...
En este trabajo se expone la propuesta e implementación de una estrategia didáctica en el área de Ma...
El proyecto consiste en diseñar e implementar un videojuego de puzles 3D educativo con el motor gráf...
For a large part of high school students learning stoichiometry is complex because they have deficie...
En este artículo presentamos el diseño de un taller de experimentación matemática basado en el uso d...
Aquest projecte neix de la idea d'utilitzar els videojocs com a mitjà d'aprenentatge. D'aquesta mane...
This article shows the implementation of the video game �El Misterio de la Pirámide� product ...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
This article is the result of a research Project conducted to contribute to the development of spati...
The research project in the strict sense was carried out at the Autonomous University of Bucaramanga...
Con este proyecto se pretende indagar, el proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura de la ge...
Se estableció una estrategia didáctica basada en la utilización de materiales lúdicos específicament...
Este artículo muestra cómo fue implementada la estrategia “Rally Tics”, con el objetivo de apoyar el...
In the framework of the pandemic produced by the SARS-coV-2 virus, a methodological proposal is prov...
Esta investigación ha analizado las actitudes ante la incorporación de las tecnologías en la enseñan...
En este trabajo se expone la propuesta e implementación de una estrategia didáctica en el área de Ma...
El proyecto consiste en diseñar e implementar un videojuego de puzles 3D educativo con el motor gráf...
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En este artículo presentamos el diseño de un taller de experimentación matemática basado en el uso d...
Aquest projecte neix de la idea d'utilitzar els videojocs com a mitjà d'aprenentatge. D'aquesta mane...
This article shows the implementation of the video game �El Misterio de la Pirámide� product ...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
This article is the result of a research Project conducted to contribute to the development of spati...
The research project in the strict sense was carried out at the Autonomous University of Bucaramanga...
Con este proyecto se pretende indagar, el proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura de la ge...
Se estableció una estrategia didáctica basada en la utilización de materiales lúdicos específicament...